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この記事はHerlockシリーズの続きです。 公式のアナウンスだと広告モジュールやCreateJS連携モジュールなどは2、3月予定となっていましたが、まだリリースされないようです。 次のモジュールを待ってから具体的なアプ […]
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この記事はHerlockシリーズの続きです。 スプライトシートを利用して見た目を調整します。 基本的な仕様はHerlockで作るiOSアプリ(もちろんAndroidも!) – タッチイベント編 –と一緒です。 […]
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この記事はHerlockシリーズの続きです。 せっかくなのでゲームっぽく発展させていきたいと思います。 内容はともかくタッチでオブジェクトを移動させる処理は必須になりそうなので、イベント周りを調査してみました。 やってみ […]
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この記事はHerlockシリーズの続きです。 TweenJSを利用して画面遷移時にアニメーションさせるように修正してみました。 TweenJSを利用する さっそくプロジェクトへ読み込んで利用するための設定を行いましょう。 […]
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Herlockでは秘密鍵を登録できないので専用の証明書を発行する必要があると記事にしていましたが、勘違いでした。 すいません。。 ということで今まで利用している証明書と「*」で作成したAppIDのプロビジョニングでデバッ […]
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準備が整ったのでライブラリを覗いてみたいと思います。 ヘルプがないので使い方間違っている箇所も多いと思いますが、自分なりに解析してみました。 ライブラリの準備 アプリ開発ではシーン管理は必須なのでSceneライブラリを利 […]
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Herlockで作るiOSアプリ(もちろんAndroidも!) – デバック編 –の続きです。 WebIDEで全て完結するのも魅力的ですが、はやり使い慣れたエディタやIDEで開発するほうが作業が捗 […]
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Herlockで作るIOSアプリ(もちろんAndroidも!) – 準備編 –の続きです。 ビルドして端末確認が一番良いのですが、Herlockのビルドはクラウド上で処理なので待ち時間が発生します。 一通りの […]
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Herlockが前から気になっていたのですが、試してみる時間が取れずにいました。 相変わらず忙しいですが、週末を利用してチャレンジしてみます。 本記事は導入までの説明が多少長くなるのでサンプルアプリ動作確認までを2回に分 […]
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