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昨日試したSpriteHelperが良さそうだったので、LevelHelperも購入しました。 ツールの使い方になれると爆速でカジュアルゲームが作れる予感満載なので、さっそく練習してみます。 背景スクロール 背景スクロー […]
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忘備録
cocos2d-xで使える便利ツールがないか調べていたら、何やら面白そうなものを発見しました。 SpriteHelper スプライトシートはFlashで作成してましたが、SpriteHelperが便利そうです。 Leve […]
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お待たせしました。 やっとバージョンアップが完了しました! SDKが古かったりソーシャル連携時にフリーズしたりするバグがあったので修正してます。 Under9 ひよこ職人(PiyoMaster) 16パズル(16Puzz […]
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地味に遊んでもらっている、のんびり系パズルゲームのUnder9がiPhone/iPadに対応致しました! Under9 ゲームの内容 まだ遊んでいない方の為に簡単に紹介します! ルールは簡単。 四則演算を駆使して1〜9の […]
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味気ない画面とおさらばする為に画面スクロールのロジックを考えてみました。 色々実験しながら良い方法を模索してみます。 今回は単純に画像を重ねてスクロールする方法。 重ねてスクロール 必要な画像を適当に準備します。 iPh […]
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今日は実際に手を動かしてチェックしてみました。 最終的にパーティクルも利用しているので、まだ整理が必要な箇所もありますが気にせず進めます。 前回の復習 想定しているオブジェクトはこんな感じでした。 それぞれの子クラスで当 […]
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オブジェクトの当たり判定を考えてみました。 まず、よくある方法から。 オブジェクトの衝突を定義する よく書籍などで紹介されている方法です。 スプライトを正円(中心からの距離が一定の楕円ではない円)で綺麗に収まるようにデザ […]
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素材が増えるのは避けられないので、パフォーマンスを気にしながら進める必要が出てきます。 他の方の測定結果をみてもSpriteFrameCacheとSpriteBatchNodeを上手に利用する方がベストなようです。 ちょ […]
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Cocos2d-x 3.0 RC1とRC2の違いに悩まされたでも書きましたが、サクッと作ろうと思ったアプリが焦るほど面白く無いので初心に戻って練りなおしてみます。 とは言っても普段の仕事もあるので、放置にならないようにシ […]
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exchangerとは、アプリ内で表示する広告のトラフィックを相互に交換する為のサービスです。 さっそく利用してみる 噛み砕いて説明すると、開発したAndroidアプリに広告を表示させると、表示させた回数分と同じだけ開発 […]
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